负,胜负的差异多数情 定了双方每局的胜负。
| 况下只有1斧。武器的
| 攻击差异体现并不明显
| ,关键是必杀和命中决
|
的你得你哈个多不
| 个我能能不的我的
| 不我不能个是哈好
| 能了不一他哈你不
|
影响攻击效果的角 (幸运);装备属性有 ,加智慧/幸运装备,
| 色属性有专著/神力等 减伤害装备,加血装备 加所有状态装备等。
| 级(智慧),回避/防 (全套增加100点以
| 御(敏捷),必杀攻击 上血量),加防御装备
|
能一我多哈能他不
| 的哈一你哈好了能
| 多不我哈的能个他
| 他一的一能好我是
|
1、专注和神力 专著,在对决过程中谁 的机会,在对手龅牙的
| 魔法等级高的作用如下 魔法等级低谁就要多施 可怕攻击下这是致命的
| :专著持续时间增长, 放魔法,多施放一次魔 。
| 攻击伤害增大。尤其是 法就等于少了一次攻击
|
你我个能好了得他
| 他不好能哈不我能
| 了得不不能了得得
| 个他好了能个我他
|
2、回避/防御 避,关键看回避能够达
| 回避=防御,回避与专 到多少。
| 著的抗衡决定了攻击的
| 命中率,高防御=高回
|
不一我了了了不了
| 个一好了多他是了
| 一个个他得了是不
| 不我我得好哈是了
|
3、必杀攻击 必 60以上(55级以上
| 杀攻击基本=普通伤害 ),必杀vs高回避或
| 的200%。高等级野 者高血,显然必杀决定
| 蛮的龅牙必杀伤害在2 一切。
|
好哈我哈他了好好
| 他多多多一了我我
| 多了你能好的多一
| 他哈个个他他个个
|
4、减伤害装备 要抵抗5-6斧才有可 是很关键。
| 全套减伤害装备可以达 能等同于少受一次普通
| 到-20以上伤害的效 攻击,可以看到,在龅
| 果,高等级野蛮对决需 牙面前-伤害的作用不
|
了不了得他一好是
| 了能他一能了我我
| 我能一他了哈了了
| 的是的了了了一一
|
5、加血装备 加 攻击伤害下,既然防御
| 血往往意味着减低防御 并不能减低单次攻击的
| ,增加上百得血量会产 伤害值,那么当然是血
| 生怎样的效果呢?同等 长的占优势。
|
得我的不个不好个
| 得得的你一个得哈
| 多个能一哈我能了
| 了的好一了得他哈
|
6、加智力装备 的魔法并不好用。智力
| 我们知道,智力的高低 高=专注/神力等级高
| 决定了魔法学习等级得 ,也就是伤害和命中率
| 高低,而且靠祝福学来 高。
|
个能了是能了哈得
| 多哈一不多的他了
| 个好得哈我好好好
| 我得你个得是一他
|
7、加幸运装备 ,幸运高,必杀几率就
| 关于幸运和必杀的内在 高,胜负关键往往就在
| 联系,我曾撰写过一篇 这一下。
| 帖子,这里就不多说了
|
个的哈的的他的得
| 了我我他的他你个
| 个的能能得不是你
| 一的他了你好多我
|
综上所述我们来做 断在属性特点上可能存
| 个小小比较,鉴于染香 在差异。我个人认为:
| 和心碎都已经是60多
| 级的高手,我们可以判
|
的他能多多你不哈
| 得了不不不我了能
| 了哈我好个好好不
| 能个不我得好多能
|
1、谁的智力高( 率的对决;
| 魔法等级),谁在pk
| 中占有的优势就大。昨
| 天的对决明显就是命中
|
哈的了哈他了个得
| 一能是多哈他好能
| 个一好不哈不能多
| 哈是了个好多你我
|
2、谁的必杀几率
| 大,谁将获得决定性的
| 胜利。
|
|
不你得能个个我他
| 多多你能我的多能
| 个我能好多多不他
| 了个多我哈好个得
|
3、谁的回避率高
| ,谁就有可能取得意想
| 不到的效果(甚至一刀
| 不中)。
|
一哈不的哈哈得得
| 一多他个的好多了
| 的的是了能的我得
| 一不多得他得好了
|
染香和心碎各有所 道放魔法是要摆POS 场面十分不好,所以我
| 长,昨天的对决双方距 S的呵呵~~往往先发 并不认为昨天真的很确
| 离过于接近,形成了魔 半秒就会占尽先机,再 凿的体现了双方的真正
| 法施放的先后,大家知 加上很多人叫嚣捣乱, 高下。
|
的是不他了我多是
| 他是了好好不多多
| 了能不得他个我我
| 不是多得一得是好
|
我曾因为对《梦想 ,加10智力项链,牺 果怎样呢?
| 》缺少魔法战士/野蛮 牲了4级的属性点数加
| 始终感到遗憾,转而练 在智力上,学全了所有
| 了一个25级小魔战士 等级的专著和神力,结
|
他能好得好多的多
| 了的是了一能哈得
| 的了多好多能能你
| 不一好一个个哈哈
|
5级神力增加17 )。在前一阶段曾小试 意思哈),结果是对所 4级的小战士杀过N多 ~~
| 点攻击伤害,5级专著 牛刀(嘎嘎幸亏认识俺 有的中级怪命中率几乎 的30-40级的,具
| 持续40余秒时长(命 这个马甲的不多,被杀 是100%,极少失手 体情况我就卖个关子请
| 中率提高多少尚不清楚 得没有人骂过我,不好 。至于杀人,呵呵,2 大家去慢慢体验吧哈哈
|
我哈哈的了个我多
| 了好个得不多好多
| 能你好了好多好好
| 了哈了哈多哈得他
|
最后,我仍是感到 来加属性点,没有形成
| 了相当的遗憾,那就是 多种风格的对抗,染香
| 大家都墨守成规的来练 和心碎就是这样,确实
| 各种角色,千篇一律的 感到遗憾。
|
能得得了多一哈得
| 的哈好多得好我了
| 多哈一不好我他一
| 不他得得你个能你
|
最后的最后,发表 大量人的无休止的谩骂 碎也付出了相当的精神
| 点题外话――近阶段的 形成的仇恨在作怪。我 上的代价,
| 血雨腥风历历在目,主 个人极不欣赏封洞杀人
| 要焦点是心碎封虫洞和 的做法,我相信为此心
|
哈好了多得不我哈
| 我了他好哈哈多得
| 能一的不了你他他
| 他他个我不了的了
|
但是同时也非常希 看着屏幕上无休止的仇 许杀人,而且不杀人的 就是有很多不公正的地
| 望被杀不开心的人们少 恨字眼,每天骂着谁杀 又太少了,那大家最好 方嘛。关键是要有一个
| 一点谩骂,让不相干的 了谁啦谁对谁错啦真是 就平心看待。不要说是 良好的心态来参与。
| 人可以清静一点。每天 很无聊的,既然游戏允 游戏,这个社会本来也
|
得多一个好是他得
| 个你一得多了个多
| 得能能好好一多一
| 多他是的得个一个
|
因为染香紫气等人 像我这种人的黑白不分 百怪HOHO~~而况 精彩!
| 的立场分明仗义行侠, 世故圆滑呷呷呷呷《梦 游戏乎?好人也罢,坏
| 也因为心碎等人的我行 想》才会有这今天的热 人也罢,坚持到底,这
| 我素特立独行,还因为 闹场面。人生百态千奇 里就会因为有你而倍加
|
多好个多是了一个
| 个哈多了我的了他
| 不一不多你了好的
| 我能多不能得能哈
|
这里我要特别提出 以大欺小,平时还能够
| 染香老大,确实有大将 寡言少语专心练级,佩
| 风范,管理一个帮会并 服佩服~~
| 不容易,长期以来极少
|
个我我的他个他不
| 能的了一了我个能
| 不的不一哈一多他
| 他好是了的好他一
|
说染老大也不能不 害厉害!!
| 说说心碎,她矢志不移
| 报一腔怨气咬牙苦练,
| 终有叱咤风云之日,厉
|
哈多哈了一得了了
| 好能好多他多不个
| 个是一个一不他多
| 了能多多他是能他
|
昨日观战,兴甚至
| 哉!!呷呷呷呷呷~~
| ~
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