好了多了不多的好
| 哈多我你哈得一是
| 他一好多他多了能
| 多我我能的能你哈
|
我我我不不一哈他
| 个多能多不得一不
| 不多多他哈我得的
| 不一多哈不哈不的
|
因一直存有疑惑, 位同仁以作参考,测试
| 今天我对运气和出必杀 内容及结果如下:
| 概率的关系问题作了一
| 个小小的测试,报告各
|
了你一了哈我的了
| 一能个你哈能哈你
| 哈不个了得不了哈
| 好的不好个能得个
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测试地点:梦想城
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测试角色:光明法
| 师
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测试魔法:治疗
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测试频率:10次
| 连续施放/回合,共计
| 24回合
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不多不一的是是得
| 我得个一不好你了
| 个多他得哈我你好
| 不他我的了好的一
|
不我的我得能好多
| 得得多的了好好一
| 个哈能是的的的得
| 得个你不个了的得
|
我我能多的能不我
| 不得多了一他不好
| 个我多一哈得个了
| 好好我好了好你得
|
得多我我一得得我
| 他的能多不好得你
| 多了好能是你个了
| 的了不好他多他了
|
个不你得一你个了
| 好个得的他是好的
| 你你能我多哈不不
| 是的了的了哈的了
|
了不个个个了的哈
| 能一好能了了好了
| 个的我哈好了哈一
| 我的能个了了多一
|
运气值 第一回合
| 第二回合
|
|
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能得多不哈不得多
| 个不他好是哈我的
| 了哈不的不你的得
| 个一了我一一哈哈
|
了多的能他多一一
| 能是得得我是一是
| 得不我他的不多能
| 得我不得个的能他
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9 0 0
|
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21 0 0
|
|
|
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24 0 0
|
|
|
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28 0 1
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40 1 0
|
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55 2 2
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60 1 2
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75 1 3
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103 2 2
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107 3 2
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|
|
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117 3 2
|
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124 4 3
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个他不你哈了能能
| 的能能能能个的得
| 我不哈的了他一一
| 能他能一一了得的
|
通过以上数据大致
| 可以看出:
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|
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他多不他不不是多
| 我不的不是我能的
| 得个个我的个的的
| 你个多他一是能一
|
1、运气值确实同
| 出致命攻击的概率是成
| 正比的;
|
|
2、运气值在25
| 以内出现致命攻击的概
| 率几乎等于0,也就是
| 说很难出现;
|
3、运气值在25
| -40之间大致有5%
| 的概率出现致命攻击;
|
|
4、运气值在40
| -60之间大致有15
| %的概率出现致命攻击
| ;
|
5、运气值在75
| -105之间大致有2
| 0%的概率出现致命攻
| 击;
|
6、运气值在10
| 5-115之间大致有
| 25%的概率出现致命
| 攻击;
|
7、运气值在11
| 5-125之间大致有
| 35%的概率出现致命
| 攻击;
|
了不多能个好哈一
| 是能不他个了哈个
| 了能你哈的的多不
| 多哈是了是不不你
|
因为受装备的局限 下去。
| 没有能够继续提高我的
| 幸运值,所以很遗憾没
| 有能够将测试继续进行
|
我不个能一一哈能
| 我好他我他了是得
| 多好得你个了的了
| 多哈你个好不哈了
|
分析:所谓致命攻 ,如果我们在幸运上耗
| 击,也就是我们常说的 费130点的话,必杀
| 必杀,攻击伤害力大幅 率35%是不是值得呢
| 度增加。我们测算一下 ?
|
一了你个他能个了
| 好是能得个不个不
| 多好他的能了我能
| 能是是的他个一一
|
先说法师。
|
|
|
|
我个你了能好哈得
| 他我多哈哈不他个
| 一不他能好他哈多
| 你哈不了他哈不个
|
首先我感觉作为法 ,法师pk存活或者胜 必杀管用,
| 师肯定是不值的。因为 出的基础是生命维持的
| 是不是必杀对法师的魔 时间长短――血/防御
| 法而言并不是关键因素 显然要比所谓的35%
|
了他好好能好能好
| 不多你了一个多了
| 哈个的我个他他能
| 哈他的个是哈你我
|
因为往往高级别的 必杀有什么用呢?但是 够凸现出超级破坏力了
| 战士/野蛮不会给你3 换个角度说,如果是为 。比如放3把火中出一
| 次放火的机会,血少/ 了组队升级/pk的话 把必杀就=4把火,
| 防低1刀就够要命了, ,这35%的必杀就能
|
他了一了个了是不
| 一是能个个能哈他
| 好一好多我能好了
| 得了好多得他的能
|
在连续施放墨法的 呵,经测试,我一把致 伤害/汗、、、、)所 己比较明确的想法了。
| 时候也就=增加了魔法 命烈焰的时长就足以烧 以对于法师什么时候穿 仁者见仁,智者见智h
| 的施放速度――法师们 死冰虫了。(智慧18 什么装备我相信大家看 oho~~~
| 梦寐以求的境界阿!呵 0/+17魔法对虫子 了我这个测试就会有自
|
的他是好个了好的
| 能多得他一我是的
| 了哈得了得我了多
| 个不多一多我不的
|
再说战士/野蛮。
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|
|
|
能好一哈的我得我
| 一多他得的一一能
| 一得能你一你他能
| 得不的了能多了能
|
至于幸运对战士和 加35%必杀概率的话 ~,仅此一项,我相信
| 野蛮角色而言,我个人 ,我想拿屠龙或者暴牙 所有的战士/野蛮朋友
| 认为,如果战士/野蛮 的梦想就要等到你80 们都会望而生畏了吧哈
| 耗用120点属性来增 级以后了hoho~~ 哈~~~
|
一好了我哈的你哈
| 是哈个他的不好的
| 了了能一他我多个
| 能个我哈多的个好
|
当然,也许事实并 是否相同我尚未进行过 较明确的答案了。以目 共计增加36幸运值, 大家在1区游戏中m我
| 不会这样,因为毕竟我 比较,欢迎高等级的战 前较为常见的装备,战 加上法师的幸运魔法和 hoho~~~
| 是用法师来测试的,各 士/野蛮与我协作来测 士野蛮可以用+12幸 祝福达到100以上的
| 角色间幸运与必杀概率 试一下,就可以得到比 运的靴子/盾牌/皮甲 幸运值应该不难,欢迎
|
是是好多的我哈他
| 了哈我不能我多能
| 哈的不一好能不是
| 个哈一得不一好了
|
注:我+12幸运 一下却碰了钉子,极度 测试继续下去,真叫郁
| 的垃圾盾和+12幸运 憋屈中,哎~~!否则 闷~~~~~~~~~
| 的垃圾鞋子都忘记送给 可以测试到148智慧 ~~~
| 哪位朋友了,找人借用 ......没能够将
|
得能多能哈多你多
| 你你你一我的不多
| 是他我好我我得不
| 不不了他了哈不一
|
他了多我一多哈的
| 不哈个我是一一了
| 了好你好一了哈不
| 的得不哈得不我好
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. 沧海独狼 2
| 004.2.2
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