1.游戏的稳定性
| 兼容性都不好
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跳出游戏,无故不 人应该都知道这个), 么考虑这个问题的。其 说我128M照样很流
| 响应,我的显卡是R9 公版驱动,结果每次启 实梦想对显卡的要求并 畅,那么我劝你不要期
| 550,OC 400 动程序都会被重置黑屏 不高,而对内存的要求 待公测人爆满的那一天
| /500(懂点电脑的 。我不知道程序员是怎 得256M,也许有人 你还能跟往常一样
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了多哈不他了得的
| 我得得个了的好个
| 得得你得不好我我
| 你个哈个不个得得
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2.系统设定不人
| 性化
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这个着重反映在显 戏的时候调好,之后无 我后面会说到),切换 下简直作孽。而且画面
| 示分辨率上,只有两种 法更改。梦想是可以切 之后居然不恢复分辨率 还闪烁不停。
| 模式:窗口或全屏,我 换回桌面的(这游戏实 ,像我21寸显示器在
| 晕哪,还必须在进入游 际不怕恶性外挂,这个 800X600分辨率
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多得他他你能你个
| 能一好我好好多能
| 了的哈得好一哈个
| 一能的多不能个不
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3.关于系统
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刚才说了,这游戏
| 不怕恶性外挂,为什么
| 呢?
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他采取的是服务器 难做到。这一方面固然 实有些数据根本不需要
| 端处理数据的方式,因 增强了游戏安全性,但 在服务器端进行处理。
| 此本地hook基本没 由于设计不够优化,造 这样的冗余封包势必会
| 用,甚至连随身商店也 成数据流量很大。但其 造成
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网速不好的人会非 跟RO服务器持平,比
| 常卡,服务器也承受不 MU服务器要求都高。
| 了多少人在线。我推测 加上封包加密,体积就
| 梦想的服务器配置至少 更加庞大。
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他不哈哈是一多不
| 个得哈能了多一个
| 好一的个他个不哈
| 一他他了不的了哈
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但是梦想有一个致 重负,我不知道为什么 想中使用,但不稳定;
| 命的弱点,就是加速外 连商店都放服务器端, 不过我相信高手要把时
| 挂(对人物坐标的验证 但对人物坐标却没有验 间钩子注入进程将会有
| ),也许是服务器不堪 证。变速精灵可以在梦 NN种方法。
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不一一多多个他得
| 一他一他哈好他好
| 的了多得好一多我
| 了我他一得的多个
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同样的因为没有坐 怪
| 标验证,人物死了长期
| 倒地,以及队友坐标乱
| 飞等各种bug千奇百
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物品交易系统还算 成交易信息后才确认交 的过程也一样的麻烦, 的。
| 不错(包括物品的交易 易,扔东西也一样,所 因此很可能你捡个东西
| ,出售,买入等)服务 以不必担心因为掉线不 要点半天。掉线而捡不
| 器只有收到客户端的完 见了东西。不过捡东西 到东西才是玩家要担忧
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一一得的多他哈他
| 哈了好多哈他了好
| 得不哈不的得的你
| 不的不多不的你哈
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实际测试中,我发 QueryPerfo 者的一个或两个,梦想 攻击速度应当由服务器
| 现梦想用了timeG rmanceCoun 却同时用到三个,其中 控制,这也是梦想程序
| etTime,Get ter三个时间函数, 最后一个控制人物行走 不够优化的一个体现吧
| TickCount, 而一般的游戏只用前两 ,而前两个作用不明, 。
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他一能得了是能多
| 不我一不多我一一
| 他了能了我得多能
| 哈能了个多是多我
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另外说一说的是地 息发送给客户端,这样 送来了,经常是“只闻
| 图信息。在网络游戏中 可以减少网络负担,但 其声,不见其人”,既
| ,服务器端一般只把玩 梦想则是把大老远的场 没必要,又是冗余。
| 家周围的事件,状态信 景,NPC的信息都发
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好的我好他一得个
| 好一了不的能得能
| 是一得不是的得你
| 了是我的不得你得
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两年以前有个网络 ,配置要求都不高。但 金山做了防火墙,总算 与其他程序冲突,造成
| 叫精灵,跟梦想刚好是 由于数据都放在本地, 才把外挂的气焰扑灭了 系统和游戏不稳定。
| 两个极端,它把操作性 对外挂防不胜防。后来 一点。但金山的东西也
| 和游戏性极强,对网速 精灵运营商网易出资找 奇差无比,防火墙常常
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他的能是一一他他
| 他我我好哈不的的
| 他我能了得得多多
| 一了多哈能能哈的
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而梦想刚相反,用
| 一句话来说梦想:由于
| 过分考虑了安全,而影
| 响程游戏性。
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想一想,一个经常 久?
| 跳出卡死,网络延迟,
| NPC和玩家都不翼而
| 飞的游戏,你能容忍多
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我的哈是哈能能一
| 哈是多能不的能他
| 我能好好我一我多
| 得了他一得能多了
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画面,音乐,游戏
| 机制,那都是外在的东
| 西,
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一个有内伤的游戏
| ,要调理起来,不是朝
| 夕的事情
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