梦想: 让梦想展开翅膀

作者: 你坏坏 2004年07月21日 00:00:00 我要投稿专区首页

   每一个用心玩
会有些感情的,我们
我抛砖引玉,谈谈一

过的人对《梦想》都
都希望它变得更好。
些需要解决的问题。

是不能我能不一了
的好能得我的的多
    1。白天太
问题,自身的问题可
会卡和死机,是系统
问题。这两个问题是
远无法回避。
慢,除了整个网络的
能是带宽不够。人多
能容纳多少人上线的
今后发展的瓶颈,永

我不能多他哈哈能
他了得我个我他他
    2。客户端
特别是返回人物选择
嫌慢。
作了些不错的改进,
,但连接服务器还是

    3。森林加

了高级怪很好,但应

同步加上大血瓶。玩家
求就更好了。要想玩家
要坐鸟去雪原买血回来
之所想。
练功。如果在作出改动

时能同时想到玩家的需

的多哈是一他你一
了的不多能哈得了
能不是能一好是多
我一他你哈他他他
    4。还是药瓶
大瓶的补血速度应比小
这样设定,但那不是想
问题。小血瓶20血/
瓶快。在生死攸关的时
玩家之所想,急玩家之
40元,大瓶40血/
刻狂按血瓶死去的人不
所急的作法。
100元,从性价比上
在少数。你当然可以就

好个得得你一的他
不个能我能多的得
好得多能好了了哈
他我能不他能的的
    5。PK问题
人捣乱,你有什么办法
管最后是谁杀了谁.好
。PK的实质是经验换
限制吗?我的创意就是
处大家一想就明白了。
装备。但如果有人练到
先动手的人经验不足5

一定级别不练了专门杀
%则对方不掉经验,不

得哈个不好的我哈
的个你得能多不一
个能了是的好一好
他的个多我多我好
    6。魔法问题
,但问题是这样它还有
存在的意义。电盾本应
有效时间太短,应和同
发表意见,我练法师的
。祝福的问题很多人提
什么用呢?火球术从结
是白法单练的凭籍,就
级弱化相当。医疗的效
时间少)
出来了,应该说设定得
构上来说应是个强单体
象弱化之于黑法。但电
果应加强,我以前说过

很严密,让你无法取巧
法术,但现在体现不出
盾我没看出效果,而且
了。(欢迎高等级法师

的个你哈一得他好
是你好多不我我不
不我能他个了哈你
个能哈能哈是你哈
    7。升级速度
快,但这不是一个单纯
你别忘了,茶太淡就没
,哪怕掉些垃圾属性装
也行,额外加一倍经验
游戏设计者的修养。
问题。对官方来说,玩
调慢的问题。你觉得一
人喝了。你必须添加新
备也好啊,不然打怪太
也好。方式有的是,关

家升级的速度肯定是太
杯茶人家喝完得太快,
的内容。我感觉现在打
枯燥了。如果物品数量
键是要让游戏的人感到

快了。我也觉得前面偏
就拼命往里面加水,可
怪掉落的属性装备太少
太少,你偶尔掉个钱箱
有趣味,不枯燥。这是

好我不你不我他不
不我得能得的个哈
多一了得好他我我
了个一多他多个哈
    8。发展空间
级的人装备和加点都一
。拓展空间是游戏发展
家的血应该变长,主要
该是玩家。
问题。这是一个困扰玩
样,体现不出个性化。
下去最重要的一点,应
就是级越高升一级血应

家和设计者双方的重要
对设计者来说,空间太
该让广大的玩家参与讨
该涨得更多。玩家和怪

问题。对玩家来说,同
小,什么都添加不进去
论。我的初步想法是玩
的血都长一倍,胜的应

得哈了的你你能一
不哈他好不得一的
个是不哈不的不个
他得他他的多了不
  所以玩家的血长一
样化,比如说血更长,
了也微乎其微),这是
防御相对怪的命中来说
倍,就能承受强两三倍
攻登高,防更高,更多
不对的。我加敏捷是加
是不够的。
的怪,这对怪的设定就
法术。目前防御只增加
闪避,我穿盔甲加闪避

拓展了空间,可以更多
闪躲不减伤害(就算减
就没道理了。而目前的

了多他我哈哈个个
好他多的你个多哈
的能一个我好他了
的我个不能得多好
  我的想法是,简单
。防具的种类和要求要
求高防。哪怕只是一少
的方式有很多种,包括
,真诚希望有见地的玩
的,十个防御减一点伤
分化。至少加一类要求
部分玩家,也是个性化
职业的特色化和完善,
家共同讨论。
害,这样才会有玩家对
高敏的高防甲,使玩家
的空间,现在根本就没
都要以拓展发展空间为

追求高攻和高防的分化
可能放弃屠龙暴牙去追
有这样的空间。个性化
前提。我在这里开个头

他多多多他不了得
一的你能多得得多
个他哈我他多个个
能他一哈好了我能
    9。更方便玩
就能移动。双点移动是
人防了一把火,很多玩
在是点怪才能结束)。
玩家的性命于危险境地
家的设定。坐下起来的
经常失败的,可能还跟
家都会脱不开身而死。
应确保在任何情况下单
是极端不负责任的。
命令分别用一个键实现
机器的速度和鼠标的设
打死怪后的pose也
击就能实现移动。为了

,打怪的时候单击鼠标
定有关。打怪的时候被
应用单击就可结束(现
设计者心中的效果而置

哈得他得了能你的
他不好的他多的我
个是不多多了哈个
得你一个一他的不
  你知道有多少玩家
用这一点来说明一个问
是玩家的实际感受的问
者不能用自己的想法代
那样另有一栏信息框。
(特别是法师)死在摆
题,就是游戏的设计者
题,按毛主席的话,就
替实际情况。还有一点

pose的时候吗?类
和客户端的出发点,是
是为什么人的问题。时
是战斗信息最好能不挡

似的设定还有,我只是
自己心目中的效果,还
下叫三个代表了。设计
住画面,就象梦幻西游

他的得他我的一的
多能个是得你好我
你能的不哈得我不
的能的是我了多的
    先写到这里,
以后再补充。欢迎大家
讨论。谢谢关注。

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